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Hex es un sistema de juego genérico con una particularidad: la hoja de personaje y todas las reglas necesarias para jugar son contenidas en una sola hoja.

¿Por qué usar el sistema HEX?
• Todo lo que necesitas para jugar viene en una sola hoja.
• Por medio de los Atributos, los jugadores definen a su personaje de manera intuitiva.
• HEX es fácilmente escalable a cualquier tipo de ambientación.
• Los obstáculos y adversarios son representados de forma sencilla en los Retos.
• La Guía del director de juego también viene contenida en una sola hoja.


Descarga HEX en formato pdf en el siguiente enlace:


Descarga la Guía del Director de Juego:


Hipernauta es una ambientación dieselpunk para HEX:



Nota del autor
Con mucho gusto es que les presento HEX. Con este sistema de juego culmina mi filosofía en diseño de juegos de rol. Podrá parecer simple, una sola hoja, pero este camino empezó en el 2010 con El Rey Muerto, creado para el Rolero de Hierro. A partir de este juego, se volvió un reto realizar juegos sencillos, pero que fueran sumamente narrativos. Empecé a jugar con la idea en otros títulos, Princes of Arabia (2011) y Planeta del Peligro (2013), sin embargo no quedaba enteramente satisfecho con el resultado. Tomé mis técnicas de freeform role-play, pasé algún tiempo probando el sistema y en 2015 la primera versión de HEX quedó lista. Por fin había logrado reducir todo a una sola página.

El juego lo compartí a algunas personas solamente y tardé más de tres años en publicarlo. Sabía que HEX no era un juego fácil de dirigir, por lo que quería hacer la Guía del Director de Juego. Darme el tiempo para escribirla tomó más tiempo del debido. Perdí inspiración al querer hacer el libro de ambientaciones y encontrar con que mi obsesión de reducir todo a una hoja era mi mayor obstáculo. El camino no está terminado, como siempre, tengo muchos proyectos en mente y con el tiempo espero que vean la luz.

Muchas fueron mis fuentes de inspiración para realizar este juego. Algunos aspectos (los valores de los Atributos y los puntos de experiencia), pueden rastrearse hasta los tiempos en que jugaba Vampire: the Masquerade. Los títulos de John Harper, en especial Lady Blackbird y Danger Patrol (HEX le debe demasiado a las Amenazas de este juego) fueron tremendamente importantes, sobre todo al demostrarme lo sencillo y elegante que puede ser un juego. HEX comparte rasgos con el irreverente Risus; los Atributos funcionan igual a los Clichés de este juego, pero me da gusto decir que mi juego es matemáticamente más sencillo.

-Aldo Ojeda

Planeta del Peligro

Inspirado en los libros de Edgar Rice Burroughs y las pinturas de Frank Frazetta, Planeta del Peligro es un juego de rol gratuito de ambientación Sword & Planet. Con un estilo sandbox, este juego mezcla fantasía y ciencia ficción. Aquí, hechicería y tecnología van de la mano.


En Planeta del Peligro vuelvo a retomar el sistema de El Rey Muerto y Princes of Arabia, pero con varios cambios que mejoran el juego:
• Ahora es posible eliminar más de un punto de reto en una sola tirada. Entre mayor sea el resultado, más serán los puntos de reto eliminados.
• Se incluyen los puntos de Tensión, que dan bonos a las tiradas y otorgan experiencia.
• Las heridas ahora son determinadas por estos mismos puntos de Tensión. Si el jugador obtiene un 1 en su tirada, tendrá consecuencias negativas de acuerdo al número de puntos de Tensión que tenga acumulados.
Descarga Planeta del Peligro en el siguiente link:

Si tienes dudas o comentarios sobre el juego, no dudes en hacerlos llegar a través de la forma de contacto. ¡Y que disfrutes de tus aventuras en el planeta del peligro!

Torus One

Ayer, desde las 9:00am hasta las 11:50pm escribí un juego para el 24 Hour RPG Competition - Little Spaces. El resultado, un juego de ciencia ficción de once páginas:


En Torus One toda la acción transcurre en una populosa estación espacial con forma de anillo, de 1609 metros de circunferencia. Los jugadores interpretarán a alienígenas trabajadores de la estación. Puedes descargar el PDF en el siguiente link:

La guía, ¡traducida al español!

Como lo había prometido, aquí está la guía sobre Cómo Escribir un Juego de Rol Gratuito, escrita por Rob Lang, traducida al español y lista para descarga.

En esta guía encontrarás muy útiles consejos para escribir ese juego que siempre has querido hacer.

Por supuesto, no todo el crédito de la traducción es mío, ya que recibí la inmensa ayuda del Dr. Alban en todo momento.


Para descargar la guía en formato PDF, da clic en el siguiente link:

ComoEscribirunJuegodeRolGratuito.pdf

También puedes descargarla en formato RAR a través del siguiente link:

ComoEscribirJuegosdeRolGratuitos.rar


Como Escribir un Juego de Rol Gratuito


Si tienes algún comentario no dudes en hacerlo llegar. Recuerda que también puedes unirte al grupo de Dios Cornudo en Facebook, para estar acutalizado sobre juegos de rol gratuitos.

Ágathor

Puedo decirlo, yo soy el Rolero de Hierro 2012. Aquí tengo la medalla que lo demuestra:


El juego con el que logré la azaña fue Ágathor, un juego Sword & Sorcery con reminiscencias old school. La ambientación, aunque es fantasía, difiere de la mayoría de los juegos tolkienianos. Así que aquí no encontrarás elfos, orcos, duendes ni dragones, apegándose más a los cuentos de fantasía heroica de Robert E. Howard, Lin Carter y Fritz Leiber.

El sistema de juego es muy tradicional, bastante simplificado, aunque con detalles interesantes. Utiliza los tradicionales polihedros, con tiradas de d20 para las acciones. Los jugadores de Dungeon & Dragons se sentirán familiarizados con el sistema y espero encuentren agradable su sencillez.

Ágathor dista mucho de estar completo. Me faltaron muchas cosas por trabajar (¡una hoja de personaje!). Prometo en las próximas semanas trabajar una versión más refinada, una versión alfa para probar el juego. Por lo pronto, puedes descargar el juego entregado para el concurso dando clic en el siguiente link o en la imagen:

http://maledictus.com.mx/descargas/Agathor_RDH12.pdf

El Rolero de Hierro, el concurso de rol más letal del planeta, se llevó acabo del 13 al 20 de febrero en los foros de Salgan al Sol. Los juegos debían tener un ingrediente principal, nostalgia, y otros elmentos secundarios. Fue una sorpresa muy agradable resultar ganador, todos los juegos participantes son realmente fabulosos. Puedes descargarlos en ZIP en el siguiente link:

http://www.4shared.com/rar/9qx6t9Yd/RdH_2012.html

No me queda más que agradecer a los jueces por seleccionar a Ágathor como el juego como ganador. Aquí están sus comentarios:
“…no me importaría jugar con él una campañita o dos”— Carlos de la Cruz

“Es el sistema mejor pensado y mejor trabajado, y se nota que el autor se tomó en serio y con cariño tanto el concurso como su propia obra. Y siempre es más divertido llegar a jugar algo que está bien hecho y sobre cimientos firmes.” –Obal

“Si fuera el único jurado, le daría el premio a Agathor” –elmago79

Princes of Arabia

Hacía meses que no publicaba en este blog, en lo que aparentemente fue un periodo de cero rol. Pero regreso nuevamente y ahora con un nuevo juego.

Princes of Arabia fue creado para el 24 Hour RPG Movie Mashup Competition. La aventura comenzó el día de ayer, a las 09:00 horas y terminó el día de hoy a las 01:20 horas, hora en que envié el juego a 1KM1KT.


Este juego es el resultado de mezclar las películas de Alladin y Riders of the Lost Ark. Está ambientado en un mítico país árabe y los jugadores interpretan a ladrones en busca de tesoros y aventuras. Princes of Arabia utiliza una versión modificada del sistema de El Rey Muerto, donde la simpleza es la principal característica Todo el juego ocupa sólo ocho páginas.

Descárgalo de la página de 1KM1KT o bien, descarga el PDF aquí. Podrás encontrar más juegos escritos para este concurso en este link.

Como último comentario, debo decir que fue bastante divertido escribir y publicar un juego en menos de un día, pero fue igualmente cansado.

Ensueño, Versión Alfa

Aquí está la primer versión de Ensueño. Todavia le falta mucho contenido, como un capítulo para el Narrador, y aún hay detalles por afinar, la Salud no me convence del todo y todavia no he determinado cómo será el avance de los personajes. Aun así, el título ya está más que disponible para jugar.

En la versión Alfa podrán encontrar más detalles sobre la ambientación, los capítulos de personajes, reglas y magia. El documento no incluye imágenes, pero lo intente mantener legible y sin que llegara a ser cansado de leer. También encontrarán la Hoja de personaje, disponible en el grupo de Facebook desde hace varios dias.

En este momento, sus comentarios, críticas y sugerencias son muy imporantes, no duden en hacerlas llegar por medio de la página de Contacto. Disfruten, mientras tanto de la Versión Alfa de Ensueño.

Descargas:

Por cierto, el 4 de septiembre será la Segunda Jornada Regia de Rol para los que viven cerca de Monterrey. Más información aquí.

Condición

Por un momento dejaré de lado las actualizaciones semanales de Ensueño para actualizar un poco El Rey Muerto.

En El Rey Muerto no se habla mucho sobre la Condición y se deja al albedrío del Director de Juego. Después de jugar un poco más quedó en evidencia que se necesitaba más detalle sobre esta característica. Originalmente sólo se dice que la “Condición… puede cambiar al recibir daño y puede traer diferentes efectos negativos” (El Rey muerto, pág. 3). Lo que supone que no siempre que se reciba daño se cambia el estado y puede o no haber consecuencias de tener una Condición diferente. Pero hay Directores más sádicos que pueden aprovecharse de esto y repartir daño y penalizaciones a todo mundo, haciendo el juego realmente letal (que bien puede ser lo que los jugadores buscan, si el tuyo es el caso, ignora la siguiente regla).

El cambio importante que se hace en este punto es que sólo se adquiere un nivel de Condición cuando el jugador obtuvo un 1 en el dado durante una tirada que implicaba gran riesgo, como un ataque o una trampa mortal.

La Condición sirve para medir qué tan lejos está un personaje de estar Muerto, realmente no determina si se ve afectado por ello, por lo que no hay penalizaciones hasta el nivel Lastimado y sólo que esto agregue dramatismo a la historia, siendo la máxima penalización de –1, evitando así una espiral de la muerte.

También los niveles de Condición han cambiado, ahora son Golpeado, Herido, Lastimado, Incapacitado y Muerto. Se ha agregado un nivel más. Puedes encontrar la nueva hoja de personaje con los cambios hechos en el siguiente link:

http://maledictus.com.mx/elreymuerto/ElReyMuerto-NuevaHoja.pdf

Disgenesia


¡Ya está disponible el juego de Disgenesia!


En el futuro, en la enorme ciudad de Mega-Complex habitan millones de humanos mejorados genéticamente para ser fuertes y atractivos. Sin embargo, de vez en cuando nace un mutante con deformaciones. Estos mutantes, también llamados teratomorfos, son rechazados por la sociedad y muchos se ven obligados a trabajar como contratistas para las corporaciones que dominan Mega-Complex, haciendo su trabajo sucio.

Disgenesia es una hambientación cyberpunk, donde en lugar de implantes cibernéticos los personajes tienen mutaciones que les otorgan habilidades únicas, pero también tienen deformaciones que los hace ser rechazados por los humanos normales.

El libro presenta una versión completa y resumida de las reglas de Tropas Galácticas. Incluye además reglas de mutaciones, drogas y adicción y las nuevas Especialidades de Neuralnet y Genética.

Visita la página oficial del juego donde podrás encontrar la descarga del libro. Actualmente sólo está disponible en idioma inglés, pero el trabajo de la versión en español ha comenzado, por lo que puedes esperar verla muy pronto.

Planetas


Ya está disponible el manual de Planetas para Tropas Galácticas. En diez páginas este suplemento incluirá nuevas reglas y equipo especial, además de la opción de crear planetas al azar.

Planetas no es para todos. Aumenta las reglas y los modificadores del juego grandemente. Si quieres tomar en cuenta cómo la presión atmosférica o la gravedad de un planeta puede afectar tu historia, entonces este manual es para ti. Si no deseas agregar más complicaciones, puedes jugar igual de bien sin estas reglas adicionales.

Descarga el manual aquí. También lo podrás encontrar en la página oficial de Tropas Galácticas.

¡Tropas Galácticas!


¡Ya está disponible el manual de Tropas Galácticas! Y puedes descargarlo desde la página de DriveThruRPG.


¿Por qué jugar Tropas Galácticas?

- El sistema de juego es dinámico y fácil de aprender.
- Los combates se resuelven de forma ágil, permitiendo gran detalle y diferentes situaciones en una pelea.
- El sistema de Condición te permite llevar registro de forma fácil y práctica el daño que recibe tu personaje en partes específicas del cuerpo.
- El Coraje y la Fatiga aumentan el dramatismo de tus aventuras.
- Con un extenso capítulo de equipamento, incluyendo gran cantidad de armas, tus Héroes nunca se quedarán sin balas.
- Tropas Galácticas te permite recrear fácilmente películas y videojuegos. ¿Alguien dijo Aliens?, listo, ¿Gears or War?, lo tienes. O bien, crear tu propio universo.

Si te gusta cazar alienígenas por toda la galaxia y el combate en planetas extraños, Tropas Galácticas es tu juego.

Visita la página oficial de Tropas Galácticas, donde encontrarás las descargas del juego, además de una galería y un tirador de dados.