tag:blogger.com,1999:blog-91066777679335012122024-02-07T11:55:41.231-06:00Dios CornudoPequeño proyecto editorial de juegos de rolAldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.comBlogger50125tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-77276996828869356662019-04-16T19:30:00.000-05:002019-04-21T17:57:27.002-05:00<div align="center"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyB9fc1yOstLcUt88__clVsB68_vhbI7XSb2UmIM4QCHzf0e0vbmdmFFDlV0fNmOxN6fExsXUw9L2kqL9afqXJGtqG9IpYRA-gCB8igIKItoXKCYRIl9BCi1P42dSNXMiGunbavqLH-JXC/s920-rw-no/" width="200" /></div>Hex es un sistema de juego genérico con una particularidad: la hoja de personaje y todas las reglas necesarias para jugar son contenidas en una sola hoja.<br />
<br />
<blockquote><b>¿Por qué usar el sistema HEX?</b><br />
• Todo lo que necesitas para jugar viene en una sola hoja.<br />
• Por medio de los Atributos, los jugadores definen a su personaje de manera intuitiva.<br />
• HEX es fácilmente escalable a cualquier tipo de ambientación.<br />
• Los obstáculos y adversarios son representados de forma sencilla en los Retos.<br />
• La <b>Guía del director de juego</b> también viene contenida en una sola hoja.<br />
</blockquote><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAVqpgs7vF_ywsSMiJkPIfHNxInbFAzbglaecnozxahPVhzaOof1Yq9_r2a5tPFf39Y_tXA30Yn6r16NJKc_qJxrFFN8pNmuNorDxBLYofC9QLdzMPceXHeJ9uQTHKgHMOqsfkBFyr41g/s1600/HEX01-01.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpAVqpgs7vF_ywsSMiJkPIfHNxInbFAzbglaecnozxahPVhzaOof1Yq9_r2a5tPFf39Y_tXA30Yn6r16NJKc_qJxrFFN8pNmuNorDxBLYofC9QLdzMPceXHeJ9uQTHKgHMOqsfkBFyr41g/s640/HEX01-01.jpg" width="580" title="HEX" data-original-width="1600" data-original-height="1237" /></a><br />
<br />
Descarga <b>HEX</b> en formato pdf en el siguiente enlace:<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://maledictus.com.mx/descargas/hex/HEX01.pdf"><img src="https://maledictus.com.mx/imagenes/PDF.png"><br />
HEX01.pdf</a></div><br />
Descarga la <b>Guía del Director de Juego</b>:<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://maledictus.com.mx/descargas/hex/DirectordeJuego.pdf"><img src="https://maledictus.com.mx/imagenes/PDF.png"><br />
DirectordeJuego.pdf</a></div><br />
<b>Hipernauta</b> es una ambientación <i>dieselpunk</i> para HEX:<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://maledictus.com.mx/descargas/hex/Hipernauta.pdf"><img src="https://maledictus.com.mx/imagenes/PDF.png"><br />
Hipernauta.pdf</a></div><br />
<br />
<b>Nota del autor</b><br />
Con mucho gusto es que les presento <b>HEX</b>. Con este sistema de juego culmina mi filosofía en diseño de juegos de rol. Podrá parecer simple, una sola hoja, pero este camino empezó en el 2010 con <i>El Rey Muerto</i>, creado para el <a href="https://rolerodehierro.wordpress.com/" target="_blank">Rolero de Hierro</a>. A partir de este juego, se volvió un reto realizar juegos sencillos, pero que fueran sumamente narrativos. Empecé a jugar con la idea en otros títulos, <i>Princes of Arabia</i> (2011) y <i>Planeta del Peligro</i> (2013), sin embargo no quedaba enteramente satisfecho con el resultado. Tomé mis técnicas de <i>freeform role-play</i>, pasé algún tiempo probando el sistema y en 2015 la primera versión de HEX quedó lista. Por fin había logrado reducir todo a una sola página.<br />
<br />
El juego lo compartí a algunas personas solamente y tardé más de tres años en publicarlo. Sabía que HEX no era un juego fácil de dirigir, por lo que quería hacer la Guía del Director de Juego. Darme el tiempo para escribirla tomó más tiempo del debido. Perdí inspiración al querer hacer el <i>libro de ambientaciones</i> y encontrar con que mi obsesión de reducir todo a una hoja era mi mayor obstáculo. El camino no está terminado, como siempre, tengo muchos proyectos en mente y con el tiempo espero que vean la luz.<br />
<br />
Muchas fueron mis fuentes de inspiración para realizar este juego. Algunos aspectos (los valores de los Atributos y los puntos de experiencia), pueden rastrearse hasta los tiempos en que jugaba <i>Vampire: the Masquerade</i>. Los títulos de <a href="http://onesevendesign.com/" target="_blank">John Harper</a>, en especial Lady <i>Blackbird</i> y <i>Danger Patrol</i> (HEX le debe demasiado a las Amenazas de este juego) fueron tremendamente importantes, sobre todo al demostrarme lo sencillo y elegante que puede ser un juego. HEX comparte rasgos con el irreverente <i>Risus</i>; los Atributos funcionan igual a los Clichés de este juego, pero me da gusto decir que mi juego es matemáticamente más sencillo.<br />
<br />
-Aldo OjedaAldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-25232077959455937012016-03-09T20:06:00.000-06:002016-03-09T20:06:08.387-06:00Rokuhakka¿Todavía no llegan todos los jugadores para empezar con la sesión de juego? En lo que esperan ¿por qué no juegan <b><i>Rokuhakka</i></b>?<br />
<br />
<i>Rokuhakka</i> es un rápido microjuego de bazas que usa un poco de teoría de juegos. En él, los jugadores contratarán hackers para tratar de infiltrase en el sistema y llevarse el premio. Actualmente, el juego se encuentra en la fase de desarrollo y puedes ayudarme a probarlo.<br />
<br />
<div align="center">Aquí encontrarás una versión para imprimir, con reglas en inglés y español:<br />
<a href="https://goo.gl/F94gez" target="_blank"><b>Rokuhakka Playtest</b></a><br />
<br />
Y si lo pruebas, puedes opinar contestando este cuestionario:<br />
<a href="http://goo.gl/forms/VvziKfjlfr" target="_blank"><b>Encuesta de Rokuhakka</b></a></div><br />
Este blog ha estado muy descuidado y no he publicado nada en más de dos años, pero prometo actualizar con noticias de éste y algunos otros juegos de rol. Por lo pronto, todos los comentarios ayudarán para hacer de <i>Rokuhakka</i> un juego que sea entretenido y te haga pensar. ¡Muchas gracias por tu ayuda!<br />
<br />
- Aldo<br />
<br />
<div align="center"><a href="https://goo.gl/F94gez" target="_blank"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-FwraKfhgdeYSIE4Hdi7ncdKJNPvzHEczzGe4UbAmwKuh8sc1Tb7bLquSJXwv1DEdlEDU3zsyLrnJxh7uOiS8o85KBlXjw4xSKRPCeUCtuy_0DOQZEQHr3jQDL-Av0U5kR0bycqI43V2/s1600/prev1.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-FwraKfhgdeYSIE4Hdi7ncdKJNPvzHEczzGe4UbAmwKuh8sc1Tb7bLquSJXwv1DEdlEDU3zsyLrnJxh7uOiS8o85KBlXjw4xSKRPCeUCtuy_0DOQZEQHr3jQDL-Av0U5kR0bycqI43V2/s640/prev1.jpg" width="570"/></a></a></div>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-88993041396493116772013-09-15T22:43:00.001-05:002016-03-09T20:09:50.514-06:00Freud y los juegos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsMq_KuF_VRz_zboDLkqbM42MVmlzFWxlwey7C-tnvb4c54evFG1Qz56SpunVxvzErQgIDIxb8d7dpUOl4H6C47B7ArmEf3GOsxaqawC6srTO0EOg8CtRrS1_fRpjDZtz0KJNUjCLzL7o/s640/dado.jpg" /></a></div>Creo que ya había mencionado que mi investigación de maestría es sobre los juegos de mesa y su aplicación en la educación superior, no como herramientas didácticas, sino como potenciadores de conciencias críticas (es esta misma investigación, entre otras cosas, lo que curiosamente me ha apartado de los juegos). Así que he estado estudiando sobre ello (incluyendo el juego infantil, los juegos de mesa y los videojuegos) desde diversas perspectivas, como la corriente actual de <i>ludificación</i> hasta la sociología de Roger Caillois.<br />
<br />
Los avances de este proyecto habían sido hasta ahora cientos y cientos de fichas bibliográficas con varias notas desperdigadas, así que realmente no había nada que pudiera mostrar. Hasta ahora. Mi primer escrito fue un pequeño ensayo donde analizo la visión freudiana del juego: <a href="http://pedagogia.maledictus.com.mx/2013/09/perspectiva-ampliada-del-juego-en-freud.html"><b>Perspectiva ampliada del juego en Freud</b></a>.<br />
<br />
Freud considera al juego como la actividad que realiza el niño para cumplir su deseo de ser adulto y que luego lo abandona para pasar a fantasear. Pero como buenos ludofílicos que somos, sabemos que eso no es realmente cierto. Así que en esas páginas confronto lo que el padre del psicoanálisis escribe y expando su visión hasta llegar a una propuesta profiláctica del juego. Puedes leer el ensayo completo en mi <a href="http://pedagogia.maledictus.com.mx/2013/09/perspectiva-ampliada-del-juego-en-freud.html">blog de pedagogía</a>. Como siempre, los comentarios son bienvenidos.<br />
<br />
- AldoAldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-53696610689313652602013-05-10T09:39:00.000-05:002013-05-10T09:39:52.269-05:00Planeta del PeligroInspirado en los libros de <a href="http://www.edgarriceburroughs.com/" target="_blank">Edgar Rice Burroughs</a> y las pinturas de <a href="http://frankfrazetta.net/Gallery_1.html" target="_blank">Frank Frazetta</a>, <b>Planeta del Peligro</b> es un juego de rol gratuito de ambientación <i>Sword & Planet</i>. Con un estilo <i>sandbox</i>, este juego mezcla fantasía y ciencia ficción. Aquí, hechicería y tecnología van de la mano.<br />
<br />
<div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRiz_SZciDxi4mllQHTjv2XMsoFgd-tZCvCie0q0_vm5Fd-QGbDnyJopUFpkPN3WKKjKxK4canD4FoXtqd5aqFw_mYCI2gMejEmc-vRTmqOiRnBacAoCXS6yu25t-HGrJOCnL5tlYwuJ_T/s1600/PlanetadelPeligro_AldoOjeda.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRiz_SZciDxi4mllQHTjv2XMsoFgd-tZCvCie0q0_vm5Fd-QGbDnyJopUFpkPN3WKKjKxK4canD4FoXtqd5aqFw_mYCI2gMejEmc-vRTmqOiRnBacAoCXS6yu25t-HGrJOCnL5tlYwuJ_T/s640/PlanetadelPeligro_AldoOjeda.jpg" width="500" title="Portada"/></a></div><br />
En <b>Planeta del Peligro</b> vuelvo a retomar el sistema de <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/search/label/El%20Rey%20Muerto">El Rey Muerto</a> y <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/search/label/Princes%20of%20Arabia">Princes of Arabia</a>, pero con varios cambios que mejoran el juego:<br />
<blockquote>• Ahora es posible eliminar más de un punto de reto en una sola tirada. Entre mayor sea el resultado, más serán los puntos de reto eliminados.<br />
• Se incluyen los <i>puntos de Tensión</i>, que dan bonos a las tiradas y otorgan experiencia.<br />
• Las heridas ahora son determinadas por estos mismos puntos de Tensión. Si el jugador obtiene un 1 en su tirada, tendrá consecuencias negativas de acuerdo al número de puntos de Tensión que tenga acumulados.</blockquote>Descarga <b>Planeta del Peligro</b> en el siguiente link:<br />
<div align="center"><a href="http://maledictus.com.mx/descargas/PlanetadelPeligro.pdf" ><img border="0" src="http://maledictus.com.mx/imagenes/PDF.png" title="Planeta del Peligro"/><br />
<i>Planeta del Peligro</i></a></div><br />
Si tienes dudas o comentarios sobre el juego, no dudes en hacerlos llegar a través de la <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/p/contacto.html">forma de contacto</a>. ¡Y que disfrutes de tus aventuras en el planeta del peligro!<br />
Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-37415200629921966462013-04-07T09:53:00.000-05:002016-03-09T20:10:19.474-06:00Tratando de regresar<blockquote><i>Las puertas crujieron al abrirse. Sus pasos soltaron ecos, mientras sus huellas se marcaban en el suelo cubierto de polvo. Durante años, ningún alma había entrado en aquella cámara.</i></blockquote>Ha pasado casi un año desde la última vez que fue actualizado el blog, y no es porque no haya querido hacerlo. No es excusa, pero otras actividades me han mantenido muy ocupado y he tenido que dejar los juegos de rol --¡no recuerdo cuándo fue la última vez que jugué. Me perdí los <a href="http://www.larolesfera.com/blog/category/premios-poliedro/premios-poliedro-2012/" target="_blank">premios polihedro</a> y el <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/rdh13-los-ganadores/" target="_blank">Rolero de Hierro</a> --les recomiendo, por cierto revisar el juego ganador, <b>Exploradores de Orión</b>, un juego encantador--. La verdad es que el blog se ve muy descuidado, incluso la <a href="https://www.facebook.com/DiosCornudo" targt="_blank">página de Facebook</a> de Dios Cornudo no ha sido usualmente actualizada.<br />
<br />
Espero no ausentarme tanto en el futuro. Además que uno de los proyectos que he comenzado se relaciona íntimamente con los juegos; para la maestría en Ciencias de la Educación pretendo realizar una investigación titulada, por lo pronto, <i><b>Juegos de mesa en la educación superior como potenciadores de conciencias críticas</b></i>. Muy pronto estaré dando noticias sobre los avances de la investigación.<br />
<br />
Por lo pronto, dejo el link a un artículo que escribí el año pasado: <a href="http://pedagogia.maledictus.com.mx/2013/04/critica-y-conciliacion-de-la.html"><b>Crítica y conciliación de la ludificación</b></a>, donde hablo un poco de la <i>gamification</i> y su práctica actual. ¡Los comentarios son muy bienvenidos!<br />
<br />
Por último, les comparto un boceto del juego en el que estoy trabajando ahora. Espero en las siguientes semanas publicarlo aquí.<br />
<br />
- Aldo<br />
<div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn_U_wAQ9Kq_uTl93pTQ6fZX3Rauy28EHONapSONWs7GGvkOmjbKj65hdtgwN_aP6vMYH_AEMds9rN8PKGl-4puVjWs5UlhbhMw06RnrU0C55Pu7LgPjz4WeK2roTWP0aF2v99KzkZkHGS/s1600/pdp001_web.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdJkjMPysNm9JTiYeBPD7iNPsDozFbSM_1A6WxK59IMJe7ccm6hcoZ6bOOzX1ymuiRSRINDZytVdBN6apPIA1IqzQsLlbeFSMrO2IvDkITlTOm_3IFMcI1pUcrH764aw-zXxAoEMZzyRK7/s640/pdp001_web.jpg" width="500"/></a></div>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-30228453279070761542012-05-27T09:58:00.000-05:002012-05-27T10:15:21.859-05:00Torus OneAyer, desde las 9:00am hasta las 11:50pm escribí un juego para el <a href="http://www.thefreerpgblog.com/2012/04/24-hour-rpg-competition-little-spaces.html" target="_blank">24 Hour RPG Competition - Little Spaces</a>. El resultado, un juego de ciencia ficción de once páginas:
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.1km1kt.net/rpg/torus-one" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em" target="_blank"><img border="0" height="170" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWnbzEsNTi3scbpGxIiq2qzSOUXS4YG1vwOQffHkY1_E6AsXU-3D2dCF_blglV3GaCkSPKFH_ACiKvlHOPE0Ht8fTjadOSxYsIdEgyrGXH2AeV_z4Eh0e1sFac0uLdeq__LrQccYpv0ur8/s400/TorusOne-logo.jpg" title="Torus One" /></a></div></br></br>
En Torus One toda la acción transcurre en una populosa estación espacial con forma de anillo, de 1609 metros de circunferencia. Los jugadores interpretarán a alienígenas trabajadores de la estación. Puedes descargar el PDF en el siguiente link:
</br></br>
<div align="center"><a href="http://maledictus.com.mx/descargas/TorusOne-01.pdf"><b>Torus One PDF</b></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhADQ-R_0kOAQf7pOqihPk6WoDCt5YQ_1QlKRAi7OQTWSWYRGRZlEiBZxmDCFhg7ahu0lAA0lQm0mEpiSnkR8LSXWnR6dL2I0DuekQCWDpXNePjyQl2IAhBVYmZvjgqsQxCYBCmvtJ0qPhL/s1600/personajes-TorusOne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="284" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhADQ-R_0kOAQf7pOqihPk6WoDCt5YQ_1QlKRAi7OQTWSWYRGRZlEiBZxmDCFhg7ahu0lAA0lQm0mEpiSnkR8LSXWnR6dL2I0DuekQCWDpXNePjyQl2IAhBVYmZvjgqsQxCYBCmvtJ0qPhL/s400/personajes-TorusOne.jpg" title="habitantes de Torus One" /></a></div>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-9803884029526569792012-04-30T19:09:00.000-05:002014-11-17T09:20:18.715-06:00El juego del Santo que nunca fueCada vez que veo esta imagen babeo ante la idea del juego de rol que pudo haber sido:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv_PTks9ahJ0Mpql9Tz5WI3mShBOIibKv_7GyOq9xMTQiDoVfgdGoYtfUg0HW2GHdYQsIdi3RPEpVG0xZHLL0LakU_67pA8tDwkYL7fsJElYk30VLTmE0qkzHBEcaFV3H9nUETqklxehfr/s1600/santo.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv_PTks9ahJ0Mpql9Tz5WI3mShBOIibKv_7GyOq9xMTQiDoVfgdGoYtfUg0HW2GHdYQsIdi3RPEpVG0xZHLL0LakU_67pA8tDwkYL7fsJElYk30VLTmE0qkzHBEcaFV3H9nUETqklxehfr/s640/santo.jpg" width="500"/></a></div>La ilustración, realizada por <a href="http://1978.com.mx/" target="_blank">César Moreno</a>, fue hecha para el juego del Santo que nunca se publicó. Lo único que nos queda es esta imagen y muchas preguntas, ¿quién estaba realizando el juego? ¿por qué nunca fue publicado? ¿cómo sería el sistema?<br />
<br />
La lucha libre me encanta y me hubiera fascinado un juego ambientado en las películas del <a href="http://www.imdb.com/name/nm0763803/" target="_blank">Santo</a> y <a href="http://www.imdb.com/name/nm3145975/" target="_blank">Blue Demon</a>. Un mundo <i>kitsch</i> donde científicos locos, vampiros, momias, mujeres-lobo y otras criaturas amenazan la ciudad y los únicos que pueden ayudar son los luchadores enmascarados.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-2004644833528613222012-03-31T12:05:00.000-06:002012-03-31T12:05:30.884-06:00Ágathor - Hoja de personaje<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxsVkQOwrdZVdQFxaqxa9dKkNHTlKnv8OAFtTQQn14vh11FUDCVciovV5NfubV4_DDhpk37D0BG8YOLNETNGYue6D5AKxhsuVP5UvW61_Bi9WDKMxcQFZcokuIBL1dCqJiHRbaB5KEph4/s1600/Hoja-agathor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="309" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVxsVkQOwrdZVdQFxaqxa9dKkNHTlKnv8OAFtTQQn14vh11FUDCVciovV5NfubV4_DDhpk37D0BG8YOLNETNGYue6D5AKxhsuVP5UvW61_Bi9WDKMxcQFZcokuIBL1dCqJiHRbaB5KEph4/s400/Hoja-agathor.jpg" /></a></div>
Por fín, aquí está la hoja de personaje de <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/search/label/%C3%81gathor">Ágathor</a>. Ahora sólo falta editar una versión más decente del juego, con las cosas que no alcancé a incluir en el <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/search/label/Rolero%20de%20Hierro">Rolero de Hierro</a>.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-12539952690330987252012-03-24T12:14:00.001-06:002012-03-25T10:20:24.369-06:00La guía, ¡traducida al español!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/search/label/htwafrpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="135" width="130" src="http://lh6.googleusercontent.com/-ImQYrDJYC_U/TuZsrYHuU-I/AAAAAAAAInM/jRyjUSr7QSI/s800/howtowriteafreerpg.png" /></a></div>
Como <a href="http://dioscornudo.blogspot.mx/2012/01/como-escribir-juegos-de-rol-gratuitos.html">lo había prometido</a>, aquí está la guía sobre <b>Cómo Escribir un Juego de Rol Gratuito</b>, escrita por <a href="http://www.thefreerpgblog.com/" target="_blank">Rob Lang</a>, traducida al español y lista para descarga.
</br></br>
En esta guía encontrarás muy útiles consejos para escribir ese juego que siempre has querido hacer.
</br></br>
Por supuesto, no todo el crédito de la traducción es mío, ya que recibí la inmensa ayuda del <a href="http://www.doctoralban.com/" target="_blank">Dr. Alban</a> en todo momento.
</br><br/><hr>
Para descargar la guía en formato PDF, da clic en el siguiente link:</br></br>
<a href="http://maledictus.com.mx/descargas/ComoEscribirunJuegodeRolGratuito.pdf">ComoEscribirunJuegodeRolGratuito.pdf</a>
</br></br>También puedes descargarla en formato RAR a través del siguiente link:</br></br>
<a href="http://www.doctoralban.com/Rol/ComoEscribirJuegosdeRolGratuitos.rar">ComoEscribirJuegosdeRolGratuitos.rar</a></br></br><hr>
<a title="View Como Escribir un Juego de Rol Gratuito on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/86584764/Como-Escribir-un-Juego-de-Rol-Gratuito" style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;">Como Escribir un Juego de Rol Gratuito</a><iframe class="scribd_iframe_embed" src="http://www.scribd.com/embeds/86584764/content?start_page=1&view_mode=list&access_key=key-21e7ciutxqu1jqjz279t" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.707514450867052" scrolling="no" id="doc_59982" width="100%" height="600" frameborder="0"></iframe>
</br></br><hr>
Si tienes algún comentario no dudes en hacerlo llegar. Recuerda que también puedes unirte al grupo de Dios Cornudo en <a href="https://www.facebook.com/DiosCornudo" target="_blank">Facebook</a>, para estar acutalizado sobre juegos de rol gratuitos.</br></br>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-62590643899200668042012-03-13T17:37:00.001-06:002012-03-31T12:01:30.414-06:00ÁgathorPuedo decirlo, <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/2012/03/12/y-el-rolero-de-hierro-2012-es/">yo soy el Rolero de Hierro 2012</a>. Aquí tengo la medalla que lo demuestra:</br></br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://dl.dropbox.com/u/4006928/SAS/RDH12/banner-RDH12-rolero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="125" width="125" src="http://dl.dropbox.com/u/4006928/SAS/RDH12/banner-RDH12-rolero.jpg" /></a></div></br>
El juego con el que logré la azaña fue <b>Ágathor</b>, un juego <i>Sword & Sorcery</i> con reminiscencias old school. La ambientación, aunque es fantasía, difiere de la mayoría de los juegos <i>tolkienianos</i>. Así que aquí no encontrarás elfos, orcos, duendes ni dragones, apegándose más a los cuentos de fantasía heroica de Robert E. Howard, Lin Carter y Fritz Leiber.</br></br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvTpZhFQUGoVNlVhoZskXLgLwwxZMfGi1dUy0fh9OblKsQ54dh149JCUZWs9B4extIjpEuuFPqQrl9ZFAbeNL4vazruZJIeqg6AfcetOXpHBAxMHX7XrGds2S4-nNhlc7s2OJJKqxmyaK/s1600/Agathor_web.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="116" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvTpZhFQUGoVNlVhoZskXLgLwwxZMfGi1dUy0fh9OblKsQ54dh149JCUZWs9B4extIjpEuuFPqQrl9ZFAbeNL4vazruZJIeqg6AfcetOXpHBAxMHX7XrGds2S4-nNhlc7s2OJJKqxmyaK/s400/Agathor_web.png" /></a></div>
El sistema de juego es muy tradicional, bastante simplificado, aunque con detalles interesantes. Utiliza los tradicionales polihedros, con tiradas de d20 para las acciones. Los jugadores de <i>Dungeon & Dragons</i> se sentirán familiarizados con el sistema y espero encuentren agradable su sencillez.
</br></br>
<b>Ágathor</b> dista mucho de estar completo. Me faltaron muchas cosas por trabajar (¡una hoja de personaje!). Prometo en las próximas semanas trabajar una versión más refinada, una versión alfa para probar el juego. Por lo pronto, puedes descargar el juego entregado para el concurso dando clic en el siguiente link o en la imagen:
</br></br>
<a href="http://maledictus.com.mx/descargas/Agathor_RDH12.pdf">http://maledictus.com.mx/descargas/Agathor_RDH12.pdf</a>
</br></br>
El <b>Rolero de Hierro</b>, el concurso de rol más letal del planeta, se llevó acabo del 13 al 20 de febrero en los foros de <a href="http://www.salganalsol.com/foro/">Salgan al Sol</a>. Los juegos debían tener un ingrediente principal, <i>nostalgia</i>, y otros elmentos secundarios. Fue una sorpresa muy agradable resultar ganador, todos los juegos participantes son realmente fabulosos. Puedes descargarlos en ZIP en el siguiente link:</br></br>
<a href="http://www.4shared.com/rar/9qx6t9Yd/RdH_2012.html">http://www.4shared.com/rar/9qx6t9Yd/RdH_2012.html</a></br></br>
No me queda más que agradecer a los jueces por seleccionar a <b>Ágathor</b> como el juego como ganador. Aquí están sus comentarios:
<blockquote><i>“…no me importaría jugar con él una campañita o dos”</i>— Carlos de la Cruz</br></br>
<i>“Es el sistema mejor pensado y mejor trabajado, y se nota que el autor se tomó en serio y con cariño tanto el concurso como su propia obra. Y siempre es más divertido llegar a jugar algo que está bien hecho y sobre cimientos firmes.”</i> –Obal
</br></br>
<i>“Si fuera el único jurado, le daría el premio a Agathor”</i> –elmago79</blockquote>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-75002078606233090872012-02-10T09:41:00.000-06:002013-04-07T10:00:04.735-05:00Rolero de Hierro 2012Como cada año, en el foro de <a href="http://www.salganalsol.com/foro/">Salgan al Sol</a> se realizará el <b>Rolero de Hierro</b>, el concurso de diseño en donde los participantes diseñan, escriben y publican en una semana un juego de rol completo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i44.tinypic.com/16a7deh.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" width="200" src="http://i44.tinypic.com/16a7deh.jpg" /></a></div>Todos los años los organizadores escogen un ingrediente principal, un elemento que todos los juegos deben de tener. Este año el ingrediente será <i>"nostalgia"</i>. De una manera u otra, los juegos participantes deberán manejar el concepto de nostalgia. <br />
<br />
Además del ingrediente principal, los juegos también deberán incluir al menos tres de cinco ingredientes secundarios. Estos cinco ingredientes se obtendrán al azar a partir de las propuestas de los usuarios, que usaron una plantilla con la frase <i>"mi juego es old School porque tiene..."</i> y completando el resto. Puedes ver todos los ingredientes propuestos en <a href="http://www.dropbox.com/gallery/4006928/1/RDH12?h=0ea4fd" target="_blank">esta galería</a>.<br />
<br />
La idea detrás del <b>Rolero de Hierro 2012</b> es darle una vuelta de tuerca a los juegos <i>Old School</i>, innovar la idea y no simplemente crear un retro-clon más.<br />
<br />
Si te interesa crear un juego de rol, este concurso es una gran oportunidad para probar tus habilidades. La fase de diseño comienza el <b>13 de febrero</b>, a partir de entonces tendrás hasta el día <b>20 de febrero</b> para entregar tu juego, cumpliendo con todos los requisitos.<br />
<br />
Consulta las bases completas en la página oficial, <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/bases12/" target="_target">aquí</a>.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-56819561515857232642012-02-01T18:14:00.001-06:002015-01-21T20:55:06.086-06:00El gran juego del circo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpH2G9SJqLU2AMEQfKvCWMDtQjXoDaWbWtlFFsF1H8QqkTvCttsMkxCwi8rL7Nf6Ak6eT3fu3283nuNsDULnwb9FmPF8qIdOx8DBnKifA3TkZj21QWEMgXuWruQZey20wz-iNnK-MPVNqJ/s1600/elgranjuegodelcirco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"><img border="0" height="325" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpH2G9SJqLU2AMEQfKvCWMDtQjXoDaWbWtlFFsF1H8QqkTvCttsMkxCwi8rL7Nf6Ak6eT3fu3283nuNsDULnwb9FmPF8qIdOx8DBnKifA3TkZj21QWEMgXuWruQZey20wz-iNnK-MPVNqJ/s400/elgranjuegodelcirco.jpg" /></a></div>Este juego, originalmente publicado allá por 1910, fue realizado por el grabador mexicano Manuel Manilla. La imagen se encuentra en el libro <a href="http://artesdemexico.com/adm/09/index.php/adem/cont-ed/cien_anos_de_diseno_grafico_en_mexico/" taget="_blank">Cien años de diseño gráfico en México</a>, editado por <i>Artes de México</i>. El ojo no entrenado lo pasaría desapercibido, pero no un ávido jugador como yo. Clic en la imagen para verla en grande y a detalle.<br />
<br />
<b>¿Cómo se juega?</b><br />
<br />
En la primera ronda los jugadores tiran dos dados de seis caras y colocan la apuesta acordada en la casilla indicada por los dados. En las rondas posteriores cada jugador tira nuevamente los dados. Si el resultado es una casilla vacía, el jugador volverá a colocar la apuesta en ella. Si está ocupada tomará la cantidad que allá en esa casilla y podrá volver a tirar, repitiendo el proceso. <i>"El que por suerte echare el número doce, gana todo el juego y el fondo, pudiendo comenzar de nuevo según las bases anteriores"</i>.<br />
<br />
Así se divertían antes del Risk y Catan.<br />
<br />
Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-72903713327851478742012-01-16T14:00:00.002-06:002012-01-31T12:35:48.522-06:00Cómo escribir juegos de rol gratuitos<br/><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/search/label/htwafrpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="135" width="130" src="http://lh6.googleusercontent.com/-ImQYrDJYC_U/TuZsrYHuU-I/AAAAAAAAInM/jRyjUSr7QSI/s800/howtowriteafreerpg.png" /></a></div>
Rob Lang, autor del juego <a href="http://www.icar.co.uk/" target="_blank">Icar</a>, ha estado publicando en <a href="http://www.thefreerpgblog.com/" target="_blank">The Free RPG Blog</a> una muy interesante guía sobre cómo escribir juegos de rol. La guía contiene numerosos y muy útiles consejos además de ejemplos prácticos. La recomiendo ampliamente para aquellos que siempre han querido escribir su propio juego de rol.
<br/><br/>
Rob me ha dado permiso de traducir la guía al español, la cual publicaré en formato PDF en cuanto esté lista. He empezado ya y aunque he estado muy ocupado (y me he alejado de este blog,) espero poder traducirla poco a poco, aunque muy constantemente. Por lo pronto dejo los links originales de todo lo publicado:
<ul>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/11/how-to-write-free-rpg-prologue.html">Prologue</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/12/how-to-write-free-rpg-chapter-1.html">Chapter 1: Inspiration</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/12/how-to-write-free-rpg-chapter-2.html">Chapter 2: Research</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/12/how-to-write-free-rpg-chapter-3-writing.html">Chapter 3: Writing and style</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2012/01/how-to-write-free-rpg-chapter-4-setting.html">Chapter 4: Setting</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2012/01/how-to-write-free-rpg-chapter-5-system.html">Chapter 5: System</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/11/how-to-write-free-rpg-chapter-6.html">Chapter 6: Organisation</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2012/01/how-to-write-free-rpg-chapter-7-testing.html">Chapter 7: Testing</a><br/>
<a href="http://www.thefreerpgblog.com/2012/01/how-to-write-free-rpg-chapter-8-publish.html">Chapter 8: Publishing</a>
</ul>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-70741408214164955702011-06-15T08:38:00.003-05:002011-06-15T09:08:35.536-05:00Traducciones al portuguésRafael Araujo del blog <a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/"><i>Reduto do Bucaneiro</i></a> se ha encargado de traducir <a href="http://dioscornudo.blogspot.com/search/label/El Rey Muerto">El Rey Muerto</a> y <a href="http://dioscornudo.blogspot.com/search/label/Princes%20of%20Arabia">Princes of Arabia</a> al portugués. Puedes descargar los juegos y leer su reseña en los siguientes links:<br /><br /><a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/05/projeto-x-o-rei-morto-em-portugues-e.html"><b>O Rei Morto</b></a><br /><br /><a href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/06/projeto-x-princes-of-arabia-em.html"><b>Príncipes da Arábia</b></a><br /><br />Agradezco mucho a Rafael por su esfuerzo y por hacer accecible estos juegos a todos los jugadores de habla portuguesa. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que <i>O Rei Morto</i> suena mucho más interesante. Nuevamente, dejo el link al blog Reduto do Bucaneiro, donde además podrán descargar la revista digital de su autoría:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" target="_blank" href="http://redutodobucaneiro.blogspot.com/"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6YsflaD2IxiZc94ci-wb9QSOXW8WUut8kdA32Mx_7NsS3i0X-0GsoKhMKhsQSaz_gqtl2tN0B9vH_oKctqzvaS_u4jLNEZWHVa693XSuTBDmubVEIGj260a87MyoOsgOpTiCqe52zgx8/s1600-r/logoPNG.png" border="0" alt="" /></a>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-23175233559208942682011-05-22T09:18:00.007-05:002012-05-27T09:59:05.672-05:00Princes of ArabiaHacía meses que no publicaba en este blog, en lo que aparentemente fue un periodo de cero rol. Pero regreso nuevamente y ahora con un nuevo juego.<br /><br /><b>Princes of Arabia</b> fue creado para el <a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/02/24-hour-rpg-movie-mashup-competition.html"><i>24 Hour RPG Movie Mashup Competition</i></a>. La aventura comenzó el día de ayer, a las 09:00 horas y terminó el día de hoy a las 01:20 horas, hora en que envié el juego a <a href="http://www.1km1kt.net/">1KM1KT</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.1km1kt.net/rpg/princes-of-arabia"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 77px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimG1VJhFd_iP6ZMYwtdxirMwGhuPOjf2xWx0VTHkdSsugWEyECANjGG-XnoeTPwhZ78b9MsHQ03ZJoBhOxwMEGD5amp1iPUUY3CkHDfzjsyJl7vwwniGq8kiMx3VVyD2GGcbWLWY9ce2ee/s400/LogoPrinces-01web.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609547763969142546" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2cIJQxB588rmqR50hkUzRpXi7csDayDLrKb0ZmIDyjt-bkK-ZEkV9zjJawB-_sJaX-eYKN3uS9Npfhw6n2ft1ec-SL4upsuVqzV1dHcR5UMUL2TmPwOAQd9wiI5BC7W2LOj3e48ZEEINs/s1600/PoA-web.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2cIJQxB588rmqR50hkUzRpXi7csDayDLrKb0ZmIDyjt-bkK-ZEkV9zjJawB-_sJaX-eYKN3uS9Npfhw6n2ft1ec-SL4upsuVqzV1dHcR5UMUL2TmPwOAQd9wiI5BC7W2LOj3e48ZEEINs/s200/PoA-web.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609549881483548882" /></a>Este juego es el resultado de mezclar las películas de <i>Alladin</i> y <i>Riders of the Lost Ark</i>. Está ambientado en un mítico país árabe y los jugadores interpretan a ladrones en busca de tesoros y aventuras. <b>Princes of Arabia</b> utiliza una versión modificada del sistema de <a href="http://maledictus.com.mx/elreymuerto/">El Rey Muerto</a>, donde la simpleza es la principal característica Todo el juego ocupa sólo ocho páginas.<br /><br />Descárgalo de la página de <a href="http://www.1km1kt.net/rpg/princes-of-arabia">1KM1KT</a> o bien, descarga el PDF <a href="http://maledictus.com.mx/descargas/PrincesofArabia-01.pdf">aquí</a>. Podrás encontrar más juegos escritos para este concurso en este <a href="http://new2rpg.wordpress.com/2011/03/08/movie-mashup-24hr-rpg-contest-entries-so-far/">link</a>.<br /><br />Como último comentario, debo decir que fue bastante divertido escribir y publicar un juego en menos de un día, pero fue igualmente cansado.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-81414311447005664272011-02-12T08:45:00.003-06:002012-05-27T09:59:18.968-05:00Un Juego de Rol en 24 HorasEn el 2009, en el foro de <a href="http://www.1km1kt.net/forum/">1KM1KT</a> se llevó a cabo el concurso <i>"24 hour RPG Competition"</i>, donde los participantes elegían una frase de una lista (algunas de estas eran bastante extrañas) como tema en el que se desarrollaría su juego. Una vez que el participante abría un tema en el foro para su juego, tenía 24 horas para diseñarlo, escribirlo, maquetarlo y publicarlo. ¿El resultado? juegos bastante interesantes como:<br /><br /><a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/02/24-hour-rpg-movie-mashup-competition.html"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/_zj5_msGEhSc/TVaOAcBbrnI/AAAAAAAAHo0/4SI_nvuNqaQ/s640/24%20hour%20RPG%20compo%20advert%20movie%20mashup.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.1km1kt.net/rpg/keeton-must-die-teddy-bear-blood-sport">Keeton must die</a> (el ganador)<br /><a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=61417&affiliate_id=191389">Verge</a><br /><a href="http://www.1km1kt.net/rpg/geodesic-gnomes">Geodesic Gnomes</a><br /><a href="http://www.1km1kt.net/rpg/doom-and-cookies">Doom & Cookies</a><br /><a href="http://www.scribd.com/doc/16861411/Cloudship-Atlantis">Cloudship Atlantis</a> (este lo escribió un juez y no participó)<br />Y varios otros.<br /><br />Ahora, los organizadores de tremenda competencia se han vuelto a reunir para hacer un nuevo concurso, la gran diferencia será el tema: <i>"24 Hour RPG Movie Mashup Competition"</i>. Ahora, en lugar de simplemente escoger una bizarra frase, seleccionarás dos películas de una lista para mezclarlas y desarrollar tu juego. La lista incluye una gran variedad de películas de dónde escoger, que van desde Alien hasta Dumbo, pasando por Mars Attack y Apocalypse Now.<br /><br />El premió, como suele ser en los concursos de 1KM1KT, serán £30 en <i>vouchers</i> de Amazon. Por supuesto, el juego tendrá que estar en inglés pero si te interesa puedes consultar las bases y la lista completa de películas <a href="http://www.thefreerpgblog.com/2011/02/24-hour-rpg-movie-mashup-competition.html">aquí</a>. Tienes hasta Junio para encontrar 24 horas de tu vida para desarrollar un juego de rol espectacular.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-79416469478503979512011-02-02T13:33:00.003-06:002013-04-07T10:00:21.515-05:00Rolero de Hierro 2011Desde el 2008, en la comunidad de <a href="http://salganalsol.com/">Salgan al Sol</a> se ha celebrado el <span style="font-weight:bold;">Rolero de Hierro</span>, competencia de diseño de juegos de rol. Este año no será la excepción y ya están disponibles las <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/bases-2011/">bases</a> para la cuarta edición del concurso.<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dl.dropbox.com/u/4006928/SAS/RDH11/RDH11-retoT-revolucionario.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand; height: 250px;" src="http://dl.dropbox.com/u/4006928/SAS/RDH11/RDH11-retoT-revolucionario.jpg" border="0" alt="" /></a>El Rolero de Hierro se divide en tres fases. Primero, se propondrán los <i>ingredientes</i> que deberán utilizar los participantes al momento de desarrollar sus juegos. Estos ingredientes vendrán con forma de fichas o tarjetas y se clasificarán en retos <i>sociales</i>, <i>mecánicos</i> y <i>temáticos</i>. De todas las propuestas, los ingredientes finales serán obtenidos por medio de una votación abierta. <a href="http://www.dropbox.com/gallery/4006928/1/RDH11?h=019e1d">Aquí</a> puedes ver los ingredientes agregados hasta ahora.<br />
<br />
Durante una semana (del 15 al 21 de febrero), los concursantes deberán realizar su juego. Para poder participar deberás estar registrado en el <a href="http://salganalsol.com/foro/">foro</a> de Salgan al Sol y crear un tema para el juego que estés creando. Este año, el tema del concurso es <b>"Revolución"</b> y los juegos deberán usar por lo menos uno de los ingredientes. Además deberá tener una extensión mínima de 6800 caracteres y máxima de 51000 caracteres (ó 1000 palabras mínimo y 7500 palabras máximo).<br />
<br />
La última fase del concurso será la deliberación del jurado y la premiación. Visita la página del <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/">Rolero de Hierro</a> para conocer todos los detalles sobre el concurso.<br />
<br />
Ahora, ¿por qué participar en el Rolero de Hierro? La mayoría, sino es que todos, de los que jugado hemos tenido la inquietud de crear un juego de rol. Este concurso es una gran oportunidad para ello. Los ingredientes, aunque pueden parecer limitantes, hacen que se produzcan juegos creativos e innovadores. Además, al estar organizado en el foro de Salgan al Sol puedes estar seguro de que tu juego recibirá valiosa retroalimentación por parte de sus miembros.<br />
<br />
Ya por último, conoce al juego ganador del año pasado, <a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/2010/02/26/sapientia/">Sapientia</a>. El juego de Dios Cornudo, <a href="http://maledictus.com.mx/elreymuerto/">El Rey Muerto</a> fue también producido en el 2010 durante este concurso.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-26267249699084910972010-12-13T13:28:00.006-06:002010-12-13T13:41:54.452-06:00eBooks y juegos de rolHasta hace poco tiempo tenía las cosas bastante claras. Para mi siguiente juego quería hacer lo mismo que con <i>Necrorama</i>, <i>Embelyon</i> y otros: ofrecer en descarga gratuita el PDF y tenerlo además disponible en impresión bajo demanda. Pero las cosas este año me han hecho volver a pensar esto.<br /><br /><a href="http://t.co/U2oMA6C" target="blank"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; " src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/kindle/miranda/photos/miranda-main-hero._V189854680_.jpg" border="0" alt="" /></a>Este año se vio la explosión de los eBooks y lectores digitales. Por primera vez Amazon vendió más libros digitales que libros físicos, Apple entró abiertamente a la competencia con el <i>iPad</i> y Google recientemente abrió <i>Google books</i>. Los libros digitales existen desde hace años, pero el principal problema que tenían los consumidores era que muchos encontraban incomodo leer estos libros en su computadora. Los <i>eReaders</i> eliminan este problema haciendo su lectura más cómoda.<br /><br />Muchos directores de juego optaron por usar en sus partidas <i>laptops</i> y PDF’s, debido a lo práctico que es. Con medio kilogramo que pesa el <i>Kindle</i> más robusto no puedo encontrar nada más cómodo para llevar a las partidas, y seguramente ya existe una <i>App</i> para tirar dados en tu iPad.<br /><br />Aunque esta moda por los eReaders todavía no invade todos los países, pronto veremos que muchos siguen esta corriente. Como veo las cosas, la impresión bajo demanda, que en su momento fue una revolución en los sistemas de impresión, pronto pasará a ser obsoleta. Las principales distribuidoras como <i>lulu.com</i> ofrecen sus títulos además de impresa en versión digital. En México este método nunca pegó muy fuerte, seguramente por los bajos índices de lectura, pero entusiastas, consumidores y vecinos de Estados Unidos que somos, pronto muchos aquí tendrán lectores digitales.<br /><br />Este mismo <i>boom</i> de libros digitales es muy bueno para los autores independientes de juegos de rol, aunque muy malo para los negocios. Cualquiera puede ahora ofrecer su trabajo en Internet, lo que causa una sobresaturación en el mercado, tan sólo en RPGnow hay más de 15000 productos listados.<br /><br />Cada vez más y más gente optará por los eBooks sobre la impresión bajo demanda, gracias al Kindle, iPad y similares. La estrategia de ofrecer el PDF gratuito y vender el libro físico ya no parece tan buena idea. Todavía falta mucho tiempo y <i>playtesting</i> para que termine Ensueño, no sé si me atreva a venderlo, pero de algo estoy seguro: aunque sea gratuitamente, estará disponible no sólo en PDF, también en MOBI para Kindle y EPUB para todos los demás eReaders.<br /><br />Muchos seguirán prefiriendo los libros físicos, <i>“me gusta pasar las páginas de un libro”</i> es el principal alegato que he escuchado. Por mi parte, si podemos salvar árboles con los libros digitales, yo recibo esta nueva tecnología con los brazos abiertos. El sabor amargo de un pedido que nunca llegó de Amazon es lo único que me ha impedido comprar un Kindle.<br /><br />¿Cuáles son sus opiniones al respecto? ¿ustedes avanzarán al inevitable cambio de los eBooks o seguirán con libros de árbol muerto?Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-6247827820975499352010-12-09T14:37:00.003-06:002010-12-09T14:43:55.074-06:00Ensueño VI<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLYXq9vhkZlInMpcqpM-S7w6ASZWWgNyTQxqfatrpleYKWVa7ze1U1HrB9RoSLKbSgZZzTqgL4Ioh-TNVO2PXH4TCZ0474pQ6sATORFsmm95zFI6yIPtzYX55rhSVggm3PnRFz8X1vgw5t/s1600/en0002.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLYXq9vhkZlInMpcqpM-S7w6ASZWWgNyTQxqfatrpleYKWVa7ze1U1HrB9RoSLKbSgZZzTqgL4Ioh-TNVO2PXH4TCZ0474pQ6sATORFsmm95zFI6yIPtzYX55rhSVggm3PnRFz8X1vgw5t/s200/en0002.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548784899649395314" /></a>Lamento no poder escribir con frecuencia en el blog, tantos proyectos y ocupaciones en la vida se me empiezan a salir de las manos, pero los juegos de rol son una parte tan esencial en mí como lo es mi profesión. Necesitaría días de treinta horas y dormir sólo dos para cubrir todo lo que quiero hacer. Pero basta de lagrimeos, que así no llegaremos a ningún sitio.<br /><br />La Salud es uno de los temas que más me preocupa en Ensueño y del que tengo más interés en ver cómo funciona en las pruebas del juego. Creo que es importante que en este juego haya una forma de medir el estado físico del personaje, ya que en las aventuras de los protagonistas podrá haber muchos peligros y enfrentamiento contra criaturas de Pesadilla. Pero por otro lado, no quiero un sistema demasiado complejo, como el de Tropas Galácticas, para medir esto. Pensé que una simple “barra de vida”, como los <i>puntos de golpe</i> de Dungeons & Dragons era lo que necesitaba.<br /><br />En un principio pensé en que no hubiera muerte, que al llegar a 0, tu personaje cayera inconsciente y estuviera fuera del juego hasta curarse, pero esto quitaría la emoción del hecho de que tu personaje puede morir en un combate. Por eso coloqué el límite de -4; una vez que llegas a ese valor entonces tu personaje está fuera del juego para siempre. En realidad, no estoy muy convencido de esto. Aún estoy considerando otras opciones y cualquier sugerencia es bienvenida.<br /><br /><i>La imagen incluida no tiene nada que ver con el tema en cuestión, pero es del lugar que me inspiró para realizar Ensueño.</i>Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-73679382461938988752010-11-18T09:15:00.003-06:002010-11-18T09:19:14.417-06:00Humor en los juegos de rolEstaba viendo el trailer de una <a href=”http://www.youtube.com/watch?v=nx_zo5CCURs”> nueva película </a> de fantasía e inevitablemente recordé mis sesiones de juego. Nunca me he considerado una persona graciosa, mis chistes son malos y cualquiera que me conoce les podrá decir lo seco que soy, pero al jugar rol sucede algo muy distinto. No importa si es un juego de fantasía, ciencia ficción militar u horror, en mis mesas todos terminamos riendo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.youtube.com/watch?v=nx_zo5CCURs"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; " src="http://blog.zap2it.com/pop2it/your-highness-500.jpg" border="0" alt="" /></a>Hay juegos que facilitan el humor, como Paranoia, Toon o Gamma World, pero este género parece no ser del gusto de todos los jugadores. Algunas personas se toman demasiado en serio los juegos y hay juegos que se toman demasiado en serio a si mismos. Es un juego, después de todo, y jugamos para divertirnos. No siempre es fácil llevar el humor a la mesa de juego, como en todo hay gustos, hay quienes consideraran algo gracioso y para otros será ofensivo o vulgar, pero las oportunidades para el humor nunca sobran. Muchos se quejan cuando fallan una tirada importante, para mi es el lugar perfecto para desestresar la mesa de juego con una descripción graciosa de lo ocurrido. Definitivamente es una buena técnica para quitar el mal sabor de boca cuando algo nos sale mal.<br /><br />Sin humor, una sesión de juego puede volverse demasiado tensa o tediosa. Por mi parte, este humor me ha facilitado iniciar más jugadores en este pasatiempo. Si la primera experiencia de estas personas hubiera sido un dramón terrible no estoy seguro si seguirían interesados en los juegos de rol. Hay juegos que se consideran para principiantes, yo excluiría juegos de ambientaciones demasiado pesadas, como puede ser Kult u otros juegos de horror.<br /><br />Me gustaría conocer algunas opiniones, si alguien las tiene. Por lo pronto, quiero advertir que quien juega conmigo debe estar dispuesto a reírse mucho y a quedarse con una experiencia que va a recordar con gusto y sonrisas.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-3318826637801527082010-10-19T10:47:00.003-05:002010-10-19T10:58:38.244-05:00Ambientaciones Alternativas 2Últimamente me he dado cuenta del potencial que tiene <a href="http://maledictus.com.mx/elreymuerto/">El Rey Muerto</a>, he estado pensando en hacer una necesaria segunda edición para corregir algunas cosillas que no terminan de convencerme. Mientras tanto, sigo pensando en otras ambientaciones que se adaptarían bien al sistema de juego.<br /><br /><strong>Supervivencia Zombi</strong><a href="http://www.amazon.com/gp/product/1594744637?ie=UTF8&tag=zombiephile-20&linkCode=as2&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=1594744637"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px;" src="http://heyyouwhysoserious.files.wordpress.com/2010/09/night-of-the-living-trekkies.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />En El Rey Muerto habrá muertos vivientes, pero dista mucho de ser un juego de supervivencia zombi. Para lograrlo es necesario cambiar un poco el enfoque del juego. Las Cualidades serían cosas más mundanas, como “jugador de baseball”, “ingeniero químico” o “escritor de juegos de rol”. Uno nunca sabe cuándo estas Cualidades podrían entrar a juego. Los Riesgos también deberán cambiar de enfoque, mientras que en El Rey Muerto un grupo de zombis tiene Riesgo 5, en un juego de supervivencia cada zombi puede llegar a tener Riesgo 3, representando mejor el peligro y la amenaza de los muertos vivientes, es probable que muchos personajes caigan muertos.<br /><br /><strong>Hipernauta</strong><a href="http://blog.maledictus.com.mx/2010/05/hipernauta.html"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTOE8T-zT6XfT5KwNDwlIP8_5t7qQlmi4MobigAXBqLfa0Djn1602_UUlzmqlEiYVT4hMN4suFeko3DgqLYLAhwvhDwyHFOEBpXjPI2hqejOtQBc59D87HmkqJDLLemEKq5TbdIBU29fPs/s400/hipernauta-logo.png" border="0" alt="" /></a><br /><br />Hace unos meses hice <a href="http://dioscornudo.blogspot.com/2010/05/hipernauta.html">una entrada</a> sobre esta ambientación que tenía pensada, pero como muchas otras ideas no llegó a nada. Hipernauta es una ambientación Pulp donde se ha descubierto una forma de viajar a otras dimensiones, hogar de extrañas civilizaciones y criaturas terribles. Las aventuras estarán llenas de acción, grandes peligros y muchas oportunidades de actuar heroicamente.<br />Las Cualidades que veríamos aquí serían clásicas del Pulp como “jetpack”, “científico loco”, “maestro de Kung-Fu”. La ventaja que tiene el sistema de El Rey Muerto sobre otros juegos Pulp es la simpleza de sus reglas y lo fácil que es preparar una nueva aventura.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-4313303783068950592010-10-12T10:18:00.002-05:002010-10-12T10:21:03.968-05:00Cómo veo los juegos de rolCon esta entrada no pretendo decir nada innovador, revolucionar ideas o generar nuevas teorías. Simplemente quiero expresar cómo veo yo los juegos de rol y lo que sucede al momento de jugar. Mis ideas tendrán algunos paralelismos con ciertas teorías (sin términos como “espacio imaginario compartido”, “agendas creativas" o “contrato social”), pero expresadas de manera diferente.<br /><br />Un juego de rol lo veo de la siguiente forma:<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwxiFz4RsSfv45Mj0JtcnFNkL77cUyrRfThz9mkjDBOOHvqzjH_0ZnErfJnxt199ibun92mqHgQbeXH80GaNeY3495FF1FDdo8eFI_hc7mnwwVBZuFw_VAP_uKgT5KrTEJ_GslVh7Hjql/s1600/formualdeJdR.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 63px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwxiFz4RsSfv45Mj0JtcnFNkL77cUyrRfThz9mkjDBOOHvqzjH_0ZnErfJnxt199ibun92mqHgQbeXH80GaNeY3495FF1FDdo8eFI_hc7mnwwVBZuFw_VAP_uKgT5KrTEJ_GslVh7Hjql/s400/formualdeJdR.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527179536834015698" /></a><br />La última meta de un juego de rol es contar una historia, la historia de los personajes que interpretan los jugadores. Las historias desarrolladas al momento de jugar es la experiencia del juego, que idealmente es divertida para todos los participantes, aunque no siempre es así. Esta experiencia depende de cómo los jugadores interpretan e interactúan con el juego.<br /><br />Un juego digo que está formado de tres aspectos: Los <strong>personajes</strong>, la persona ficticia que es la forma que tienen los jugadores para interactuar con el mundo dentro del juego. Las <strong>reglas</strong>, éstas determinan cómo interactúan los personajes en ese mundo, les dice a los jugadores cómo hacer lo que quieren que hagan sus personajes. Y por supuesto está la <strong>ambientación</strong>, el lugar donde viven los personajes, donde se desarrolla su historia.<br /><br />Todos estos aspectos, como ya mencioné, se ven determinados por la interpretación que tienen de ellos los jugadores. Por ejemplo, Star Wars para alguien puede tratar sobre la lucha entre el bien y el mal, para alguien más puede ser una historia de caza recompensas y contrabandistas. Estas dos interpretaciones tendrán como resultado historias muy diferentes. Lo mismo sucede con los personajes, que es la manera en que los jugadores ven el mundo: Un Jedi ve la galaxia de una manera totalmente diferente a un Sith, siguiendo con el ejemplo. Las reglas es donde hay más flexibilidad, los jugadores pueden jugar al pie de la letra, ignorar las reglas o cambiarlas.<br /><br />No todos los juegos son para todos los jugadores, al igual que no todos los jugadores buscan un mismo objetivo. Algunos querrán que sus personajes se vuelvan ultra-poderosos, otros sólo querrán matar monstruos, otros querrán desarrollar la persona de su alter-ego, unos simplemente quieren pasar un rato ameno. En algunas ambientaciones y reglas todos estos objetivos son posibles, otros juegos sólo permiten uno.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-31813760817995830192010-10-07T08:44:00.008-05:002010-10-07T09:02:15.301-05:00Wallpaper de EnsueñoNuevo wallpaper promocional de Ensueño:<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HvdOhOFd5hdm0ELoEFWZ4Ml7hUGVqgrRekFcVJTJWBqPA7fm1f_oyPy4t_4g_xtnH2_lSeUEm9uohtlGw7j1PXYfTen9dwSXw7ofyD6VnfF8w31XXvFz0MWMptuAcQzysNMW3OX9SO6j/"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HvdOhOFd5hdm0ELoEFWZ4Ml7hUGVqgrRekFcVJTJWBqPA7fm1f_oyPy4t_4g_xtnH2_lSeUEm9uohtlGw7j1PXYfTen9dwSXw7ofyD6VnfF8w31XXvFz0MWMptuAcQzysNMW3OX9SO6j/" border="0" alt="" /></a><br /><div align="center"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5HvdOhOFd5hdm0ELoEFWZ4Ml7hUGVqgrRekFcVJTJWBqPA7fm1f_oyPy4t_4g_xtnH2_lSeUEm9uohtlGw7j1PXYfTen9dwSXw7ofyD6VnfF8w31XXvFz0MWMptuAcQzysNMW3OX9SO6j/">widescreen</a><br/><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDiQF9Gx5a_nv8oZ2sUG4BO3VvAKY6W80Ds5xkP4FQdIRSo-z8eI6iodMA7EJL5gC9OI6nn2uw_aIInzaQZc5kOhD9w23cSm1v49sQrKmxhSYaBsrnt-Uj0OY3-roFzhPV-kQf_eQ7SL0-/s1600/Ensueno01a-1280x1024.jpg">regular</a><br/><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh700PY3Ys2UeMUsH40OwJrLy7W58xj0f-pRKsqPRFlPAfvtgj64k4B2doXTCmuuwLiUZSOWkDDvrOPNRCO46M2_aVfAsiwOvOFSyiKQeCe2N1HNJqs77uF0TCiHTTDOX8wr3njuhNFiv1L/s1600/Ensueno01a-iphone.jpg">iPhone</a></div><br /><br />Recuerden que pueden descargar la <a href="http://dioscornudo.blogspot.com/2010/08/ensueno-version-alfa.html">versión Alfa</a> de Ensueño, cualquier comentario y crítica son bien recibidos.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-78246857641432418042010-09-22T11:10:00.003-05:002010-09-22T11:24:54.641-05:00Ensueño V<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zxDzLjBsG1PX9C9Pc-mVoWxBKANpbYvvePUAT2U3cn9nJ-7k1nPac8ZzEkTRugnyardy02lYHu5842dKseVt2O_l068MsQVdRZQUYyR7eVKMCSCWPkK59eH_fhFA5J2LLf36GBjhwVpQ/s1600/en0001.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zxDzLjBsG1PX9C9Pc-mVoWxBKANpbYvvePUAT2U3cn9nJ-7k1nPac8ZzEkTRugnyardy02lYHu5842dKseVt2O_l068MsQVdRZQUYyR7eVKMCSCWPkK59eH_fhFA5J2LLf36GBjhwVpQ/s200/en0001.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519774343838709634" /></a><br /><strong>Progreso de personajes</strong><br /><br />En mis anteriores juegos, el progreso de los personajes es bastante simple: puntos de experiencia que gastas en donde tú quieras. Ensueño es un juego centrado en las habilidades de los personajes en donde este método se vuelve bastante ilógico. Así que he optado por otra forma en que los personajes progresan, “marcando” las habilidades usadas cuando el personaje tiene éxito.<br /><br />Sólo las habilidades marcadas podrán ser mejoradas con puntos de experiencia, que son ganados cada sesión de juego y al completar un objetivo. Si una habilidad no se ha usado, se puede marcar estudiando y practicando una semana (o un mes, en caso de no tener dicha habilidad).<br /><br />Con los Estilos de magia es el mismo caso, se puede marcar un Estilo que no ha sido utilizado después de un mes de estudio. En caso de que sea el primer punto de Estilo, debe estudiarse durante toda una estación (tres meses) antes de poder marcarse.<br /><br />Ahora sí, se necesita gastar el doble de puntos de experiencia que el valor al que se quiere aumentar la habilidad/Estilo marcados. Por ejemplo, para aumentar una habilidad a 2, se necesitan 4 puntos y para aumentar a 5, se necesitan 10 puntos.<br /><br />Hay otra opción que estoy considerando, marcar la habilidad cuando se falla en la acción. Así se premia el esfuerzo, refuerza la filosofía de <em>“se aprende de los errores”</em> y es más difícil fallar cuando tienes una habilidad alta, haciendo más lento cada vez el progreso.<br /><br />¿Tienes algún comentario o sugerencia sobre Ensueño? No olvides hacerla llegar.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9106677767933501212.post-57978983723178125252010-09-06T17:14:00.003-05:002010-09-06T17:31:10.496-05:00Ambientaciones Alternativas<a href="http://maledictus.com.mx/elreymuerto">El Rey Muerto</a> podría ser descrito como clockpunk-zombie, pero el sistema de juego realmente nos permite jugar en muchas ambientaciones diferentes con prácticamente ningún cambio. Aquí hay algunas ideas que pueden ser interesantes:<br /><br /><strong>Héroes Noir</strong><br /><br /><a href="http://willeisner.com/spirit/spirit_archives_index.html"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 225px;" src="http://willeisner.com/spirit/images/spirit_arch2_400x600_150.jpg" border="0" alt="" /></a>No sé muy bien cómo nombrar este género, me refiero a los héroes callejeros, al estilo de <em>The Shadow</em>, <em>The Spirit</em> (preferiblemente el comic, no la película), <em>Dick Tracy</em> y últimamente la línea que ha sacado Marvel comics, justamente llamada <em>Noir</em>.<br />Este tipo de héroes son más bien personas comunes, con algunas habilidades que los hacen especiales, pero ningún superpoder, como volar, vista de rayos-x, etc. Los enemigos son de igual manera personas comunes, la mayoría serían ladrones y matones. Los jefes suelen tener alguna característica peculiar: están desfigurados, son ricos excéntricos, etc.<br />La diferencia entre El Rey Muerto y Héroes Noir es el tamaño de los Riesgos. Mientras que en el primero los Riesgos son grandes, en el segundo serían más pequeños. Por ejemplo, un Riesgo de 8 en El Rey Muerto puede representar un grupo de varios zombies, mientras que en Héroes Noir Riesgo 8 sería un villano muy fuerte.<br /><br /><strong>Romance Planetario</strong><br /><br /><a href="http://www.tarzan.org/barsoom.html"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.tarzan.org/mars_book_warlord.jpg" border="0" alt="" /></a>Este pudo haber sido el siguiente juego de Dios Cornudo. Inspirado principalmente en las obras de Edgar Rice Burroughs, como <em>A Princess of Mars</em> y <em>Pirates of Venus</em>, es una mezcla entre fantasía heroica (o Sword and Sorcery) y ciencia ficción.<br />Las aventuras de este tipo suceden en planetas fantásticos, donde criaturas como hombres-pez, hombres-plantas y otras cosas más bizarras habitan. La aventura y gallardía siempre están presentes, al igual que las damiselas en peligro. En el Romance Planetario es común ver armas láser, duelos de espada y barcos nucleares que surcan los cielos.<br />Lo interesante de esta ambientación es que puede haber extraterrestres con habilidades únicas, lo que se puede representar en Cualidades como “mordida venenosa”, “piel mimética”, “anfibio”, etc.<br /><br />Eso es todo por ahora, próximamente habrá más ambientaciones alternativas. ¿Tienes alguna otra idea sobre alguna ambientación que crees que podría jugarse con El Rey Muerto? Hazlo saber y deja un comentario.Aldo Ojedahttp://www.blogger.com/profile/08555023165670663126noreply@blogger.com0