Rolero de Hierro 2012

Como cada año, en el foro de Salgan al Sol se realizará el Rolero de Hierro, el concurso de diseño en donde los participantes diseñan, escriben y publican en una semana un juego de rol completo.

Todos los años los organizadores escogen un ingrediente principal, un elemento que todos los juegos deben de tener. Este año el ingrediente será "nostalgia". De una manera u otra, los juegos participantes deberán manejar el concepto de nostalgia.

Además del ingrediente principal, los juegos también deberán incluir al menos tres de cinco ingredientes secundarios. Estos cinco ingredientes se obtendrán al azar a partir de las propuestas de los usuarios, que usaron una plantilla con la frase "mi juego es old School porque tiene..." y completando el resto. Puedes ver todos los ingredientes propuestos en esta galería.

La idea detrás del Rolero de Hierro 2012 es darle una vuelta de tuerca a los juegos Old School, innovar la idea y no simplemente crear un retro-clon más.

Si te interesa crear un juego de rol, este concurso es una gran oportunidad para probar tus habilidades. La fase de diseño comienza el 13 de febrero, a partir de entonces tendrás hasta el día 20 de febrero para entregar tu juego, cumpliendo con todos los requisitos.

Consulta las bases completas en la página oficial, aquí.

El gran juego del circo

Este juego, originalmente publicado allá por 1910, fue realizado por el grabador mexicano Manuel Manilla. La imagen se encuentra en el libro Cien años de diseño gráfico en México, editado por Artes de México. El ojo no entrenado lo pasaría desapercibido, pero no un ávido jugador como yo. Clic en la imagen para verla en grande y a detalle.

¿Cómo se juega?

En la primera ronda los jugadores tiran dos dados de seis caras y colocan la apuesta acordada en la casilla indicada por los dados. En las rondas posteriores cada jugador tira nuevamente los dados. Si el resultado es una casilla vacía, el jugador volverá a colocar la apuesta en ella. Si está ocupada tomará la cantidad que allá en esa casilla y podrá volver a tirar, repitiendo el proceso. "El que por suerte echare el número doce, gana todo el juego y el fondo, pudiendo comenzar de nuevo según las bases anteriores".

Así se divertían antes del Risk y Catan.