Ensueño V


Progreso de personajes

En mis anteriores juegos, el progreso de los personajes es bastante simple: puntos de experiencia que gastas en donde tú quieras. Ensueño es un juego centrado en las habilidades de los personajes en donde este método se vuelve bastante ilógico. Así que he optado por otra forma en que los personajes progresan, “marcando” las habilidades usadas cuando el personaje tiene éxito.

Sólo las habilidades marcadas podrán ser mejoradas con puntos de experiencia, que son ganados cada sesión de juego y al completar un objetivo. Si una habilidad no se ha usado, se puede marcar estudiando y practicando una semana (o un mes, en caso de no tener dicha habilidad).

Con los Estilos de magia es el mismo caso, se puede marcar un Estilo que no ha sido utilizado después de un mes de estudio. En caso de que sea el primer punto de Estilo, debe estudiarse durante toda una estación (tres meses) antes de poder marcarse.

Ahora sí, se necesita gastar el doble de puntos de experiencia que el valor al que se quiere aumentar la habilidad/Estilo marcados. Por ejemplo, para aumentar una habilidad a 2, se necesitan 4 puntos y para aumentar a 5, se necesitan 10 puntos.

Hay otra opción que estoy considerando, marcar la habilidad cuando se falla en la acción. Así se premia el esfuerzo, refuerza la filosofía de “se aprende de los errores” y es más difícil fallar cuando tienes una habilidad alta, haciendo más lento cada vez el progreso.

¿Tienes algún comentario o sugerencia sobre Ensueño? No olvides hacerla llegar.

Ambientaciones Alternativas

El Rey Muerto podría ser descrito como clockpunk-zombie, pero el sistema de juego realmente nos permite jugar en muchas ambientaciones diferentes con prácticamente ningún cambio. Aquí hay algunas ideas que pueden ser interesantes:

Héroes Noir

No sé muy bien cómo nombrar este género, me refiero a los héroes callejeros, al estilo de The Shadow, The Spirit (preferiblemente el comic, no la película), Dick Tracy y últimamente la línea que ha sacado Marvel comics, justamente llamada Noir.
Este tipo de héroes son más bien personas comunes, con algunas habilidades que los hacen especiales, pero ningún superpoder, como volar, vista de rayos-x, etc. Los enemigos son de igual manera personas comunes, la mayoría serían ladrones y matones. Los jefes suelen tener alguna característica peculiar: están desfigurados, son ricos excéntricos, etc.
La diferencia entre El Rey Muerto y Héroes Noir es el tamaño de los Riesgos. Mientras que en el primero los Riesgos son grandes, en el segundo serían más pequeños. Por ejemplo, un Riesgo de 8 en El Rey Muerto puede representar un grupo de varios zombies, mientras que en Héroes Noir Riesgo 8 sería un villano muy fuerte.

Romance Planetario

Este pudo haber sido el siguiente juego de Dios Cornudo. Inspirado principalmente en las obras de Edgar Rice Burroughs, como A Princess of Mars y Pirates of Venus, es una mezcla entre fantasía heroica (o Sword and Sorcery) y ciencia ficción.
Las aventuras de este tipo suceden en planetas fantásticos, donde criaturas como hombres-pez, hombres-plantas y otras cosas más bizarras habitan. La aventura y gallardía siempre están presentes, al igual que las damiselas en peligro. En el Romance Planetario es común ver armas láser, duelos de espada y barcos nucleares que surcan los cielos.
Lo interesante de esta ambientación es que puede haber extraterrestres con habilidades únicas, lo que se puede representar en Cualidades como “mordida venenosa”, “piel mimética”, “anfibio”, etc.

Eso es todo por ahora, próximamente habrá más ambientaciones alternativas. ¿Tienes alguna otra idea sobre alguna ambientación que crees que podría jugarse con El Rey Muerto? Hazlo saber y deja un comentario.