Cualidades vs. Heroísmo


En el juego de El Rey Muerto aparecen dos recursos que puede explotar el jugador para eliminar puntos de Riesgo: Las Cualidades y Heroísmo. Ambos recursos sirven para lo mismo, pero tienen diferencias entre sí. La pregunta es, ¿qué conviene más? ¿es mejor si mi Héroe tiene cinco puntos en Heroísmo o cinco Cualidades? Antes de sacar cualquier conclusión debemos analizar mejor estos dos recursos.

Las Cualidades sólo pueden eliminar un punto de Riesgo en una acción, mientras que con Heroísmo puedes eliminar tantos puntos como tu valor en él. Así que si en una escena sólo quedan 3 puntos de riesgo puedo utilizarlos para acabar de una vez por todas con ellos.

En las escenas de descanso desmarcas todas las Cualidades que hayas usado, mientras que sólo recuperas un punto perdido de Heroísmo. Tal vez no haya sido tan buena idea usar todos tus puntos de Heroísmo, después de todo.

Las Cualidades sólo funcionan dentro de su contexto, mientras que el Heroísmo puede usarse en cualquier acción heroica. Estas acciones son muy subjetivas, y en un juego como El Rey Muerto puede haber muchas de ellas, como rescatar a tus compañeros o sacrificar tu vida, al contrario de la Cualidad “piernas de liebre” que sólo la podré usar para correr y tal vez saltar.

El Heroísmo sólo puede usarse una vez por escena, así que si gasté un punto en una acción, no podré volver a usarlo hasta la siguiente escena, mientras que nada me limita a usar todas mis Cualidades en una sola escena y en diversas acciones.

Si tengo un solo punto de Heroísmo y una sola Cualidad, la diferencia entre estos recursos es mínima, salvo el contexto de la Cualidad y cualquier jugador astuto podrá cambiar la situación a su favor para utilizarla. El Heroísmo está hecho para usarse sólo en acciones especiales (como en el ejemplo de los 3 puntos de riesgo restantes), por eso se recupera más lentamente, haciendo que se sienta más heroico el momento de usar estos puntos. Mientras que las Cualidades son parte del Héroe y su personalidad, por eso pueden usarse más seguido, aunque su efecto no sea tan evidente.

Esto no responde la pregunta inicial, salvo que al diseñar El Rey Muerto traté de balancear lo más posible los dos recursos. Uno para usarse poco, pero de manera espectacular y otro para describir al Héroe y que sea capaz de realizar acciones que sólo él pueda hacer.

Próximo Juego


Disgenesia será el nombre del nuevo juego de Dios Cornudo. Será una hambientación para Tropas Galácticas, pero presentará varias inovaciones:
- Estará escrito en inglés, esto es bueno porque:
- Incluirá una versión completa, pero resumida (más depurada) del sistema de Tropas Galácticas.
- Nuevas reglas de mutaciones que podrán ser usadas en cualquier hambientación que hayas creado.
- Reglas para drogas y addicción.
- Una hambientación completa, con personajes para el Director de Juego.

¿Y de qué tratará Disgenesia? Eso será una sorpresa, mientras puedes echar un ojo a esta imagen tomada del libro que muestra a los que bien podrían ser los personajes de los jugadores. Visítanos seguido para obtener más noticias sobre éste y otros juegos.

Hipernauta



Hipernauta es una ambientación perfecta para juegos de rol de género Pulp como Adventure!, Hollow Earth Expedition y Spirit of the Century.

Aquí, la Prometheus Soiety ha logrado crear portales a otras dimensiones. Los hipernautas son aquellos valientes que se atreven a viajar por ellas, enfrentándose a Nazis y criaturas bizarras.

Si estabas en busca de una ambientación, y te gusta el género Pulp, al estilo Captain Sky, con robots, naves y rayos de la muerte, entonces debes leer este post, donde encontrarás gran cantidad de ideas.