Freud y los juegos

Creo que ya había mencionado que mi investigación de maestría es sobre los juegos de mesa y su aplicación en la educación superior, no como herramientas didácticas, sino como potenciadores de conciencias críticas (es esta misma investigación, entre otras cosas, lo que curiosamente me ha apartado de los juegos). Así que he estado estudiando sobre ello (incluyendo el juego infantil, los juegos de mesa y los videojuegos) desde diversas perspectivas, como la corriente actual de ludificación hasta la sociología de Roger Caillois.

Los avances de este proyecto habían sido hasta ahora cientos y cientos de fichas bibliográficas con varias notas desperdigadas, así que realmente no había nada que pudiera mostrar. Hasta ahora. Mi primer escrito fue un pequeño ensayo donde analizo la visión freudiana del juego: Perspectiva ampliada del juego en Freud.

Freud considera al juego como la actividad que realiza el niño para cumplir su deseo de ser adulto y que luego lo abandona para pasar a fantasear. Pero como buenos ludofílicos que somos, sabemos que eso no es realmente cierto. Así que en esas páginas confronto lo que el padre del psicoanálisis escribe y expando su visión hasta llegar a una propuesta profiláctica del juego. Puedes leer el ensayo completo en mi blog de pedagogía. Como siempre, los comentarios son bienvenidos.

Planeta del Peligro

Inspirado en los libros de Edgar Rice Burroughs y las pinturas de Frank Frazetta, Planeta del Peligro es un juego de rol gratuito de ambientación Sword & Planet. Con un estilo sandbox, este juego mezcla fantasía y ciencia ficción. Aquí, hechicería y tecnología van de la mano.


En Planeta del Peligro vuelvo a retomar el sistema de El Rey Muerto y Princes of Arabia, pero con varios cambios que mejoran el juego:
• Ahora es posible eliminar más de un punto de reto en una sola tirada. Entre mayor sea el resultado, más serán los puntos de reto eliminados.
• Se incluyen los puntos de Tensión, que dan bonos a las tiradas y otorgan experiencia.
• Las heridas ahora son determinadas por estos mismos puntos de Tensión. Si el jugador obtiene un 1 en su tirada, tendrá consecuencias negativas de acuerdo al número de puntos de Tensión que tenga acumulados.
Descarga Planeta del Peligro en el siguiente link:

Si tienes dudas o comentarios sobre el juego, no dudes en hacerlos llegar a través de la forma de contacto. ¡Y que disfrutes de tus aventuras en el planeta del peligro!

Tratando de regresar

Las puertas crujieron al abrirse. Sus pasos soltaron ecos, mientras sus huellas se marcaban en el suelo cubierto de polvo. Durante años, ningún alma había entrado en aquella cámara.
Ha pasado casi un año desde la última vez que fue actualizado el blog, y no es porque no haya querido hacerlo. No es excusa, pero otras actividades me han mantenido muy ocupado y he tenido que dejar los juegos de rol --¡no recuerdo cuándo fue la última vez que jugué. Me perdí los premios polihedro y el Rolero de Hierro --les recomiendo, por cierto revisar el juego ganador, Exploradores de Orión, un juego encantador--. La verdad es que el blog se ve muy descuidado, incluso la página de Facebook de Dios Cornudo no ha sido usualmente actualizada.

Espero no ausentarme tanto en el futuro. Además que uno de los proyectos que he comenzado se relaciona íntimamente con los juegos; para la maestría en Ciencias de la Educación pretendo realizar una investigación titulada, por lo pronto, Juegos de mesa en la educación superior como potenciadores de conciencias críticas. Muy pronto estaré dando noticias sobre los avances de la investigación.

Por lo pronto, dejo el link a un artículo que escribí el año pasado: Crítica y conciliación de la ludificación, donde hablo un poco de la gamification y su práctica actual. ¡Los comentarios son muy bienvenidos!

Por último, les comparto un boceto del juego en el que estoy trabajando ahora. Espero en las siguientes semanas publicarlo aquí:

Torus One

Ayer, desde las 9:00am hasta las 11:50pm escribí un juego para el 24 Hour RPG Competition - Little Spaces. El resultado, un juego de ciencia ficción de once páginas:


En Torus One toda la acción transcurre en una populosa estación espacial con forma de anillo, de 1609 metros de circunferencia. Los jugadores interpretarán a alienígenas trabajadores de la estación. Puedes descargar el PDF en el siguiente link:

El juego del Santo que nunca fue

Cada vez que veo esta imagen babeo ante la idea del juego de rol que pudo haber sido:
La ilustración, realizada por César Moreno, fue hecha para el juego del Santo que nunca se publicó. Lo único que nos queda es esta imagen y muchas preguntas, ¿quién estaba realizando el juego? ¿por qué nunca fue publicado? ¿cómo sería el sistema?

La lucha libre me encanta y me hubiera fascinado un juego ambientado en las películas del Santo y Blue Demon. Un mundo kitsch donde científicos locos, vampiros, momias, mujeres-lobo y otras criaturas amenazan la ciudad y los únicos que pueden ayudar son los luchadores enmascarados.