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Traducciones al portugués

Rafael Araujo del blog Reduto do Bucaneiro se ha encargado de traducir El Rey Muerto y Princes of Arabia al portugués. Puedes descargar los juegos y leer su reseña en los siguientes links:

O Rei Morto

Príncipes da Arábia

Agradezco mucho a Rafael por su esfuerzo y por hacer accecible estos juegos a todos los jugadores de habla portuguesa. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que O Rei Morto suena mucho más interesante. Nuevamente, dejo el link al blog Reduto do Bucaneiro, donde además podrán descargar la revista digital de su autoría:

Ambientaciones Alternativas 2

Últimamente me he dado cuenta del potencial que tiene El Rey Muerto, he estado pensando en hacer una necesaria segunda edición para corregir algunas cosillas que no terminan de convencerme. Mientras tanto, sigo pensando en otras ambientaciones que se adaptarían bien al sistema de juego.

Supervivencia Zombi

En El Rey Muerto habrá muertos vivientes, pero dista mucho de ser un juego de supervivencia zombi. Para lograrlo es necesario cambiar un poco el enfoque del juego. Las Cualidades serían cosas más mundanas, como “jugador de baseball”, “ingeniero químico” o “escritor de juegos de rol”. Uno nunca sabe cuándo estas Cualidades podrían entrar a juego. Los Riesgos también deberán cambiar de enfoque, mientras que en El Rey Muerto un grupo de zombis tiene Riesgo 5, en un juego de supervivencia cada zombi puede llegar a tener Riesgo 3, representando mejor el peligro y la amenaza de los muertos vivientes, es probable que muchos personajes caigan muertos.

Hipernauta

Hace unos meses hice una entrada sobre esta ambientación que tenía pensada, pero como muchas otras ideas no llegó a nada. Hipernauta es una ambientación Pulp donde se ha descubierto una forma de viajar a otras dimensiones, hogar de extrañas civilizaciones y criaturas terribles. Las aventuras estarán llenas de acción, grandes peligros y muchas oportunidades de actuar heroicamente.
Las Cualidades que veríamos aquí serían clásicas del Pulp como “jetpack”, “científico loco”, “maestro de Kung-Fu”. La ventaja que tiene el sistema de El Rey Muerto sobre otros juegos Pulp es la simpleza de sus reglas y lo fácil que es preparar una nueva aventura.

Ambientaciones Alternativas

El Rey Muerto podría ser descrito como clockpunk-zombie, pero el sistema de juego realmente nos permite jugar en muchas ambientaciones diferentes con prácticamente ningún cambio. Aquí hay algunas ideas que pueden ser interesantes:

Héroes Noir

No sé muy bien cómo nombrar este género, me refiero a los héroes callejeros, al estilo de The Shadow, The Spirit (preferiblemente el comic, no la película), Dick Tracy y últimamente la línea que ha sacado Marvel comics, justamente llamada Noir.
Este tipo de héroes son más bien personas comunes, con algunas habilidades que los hacen especiales, pero ningún superpoder, como volar, vista de rayos-x, etc. Los enemigos son de igual manera personas comunes, la mayoría serían ladrones y matones. Los jefes suelen tener alguna característica peculiar: están desfigurados, son ricos excéntricos, etc.
La diferencia entre El Rey Muerto y Héroes Noir es el tamaño de los Riesgos. Mientras que en el primero los Riesgos son grandes, en el segundo serían más pequeños. Por ejemplo, un Riesgo de 8 en El Rey Muerto puede representar un grupo de varios zombies, mientras que en Héroes Noir Riesgo 8 sería un villano muy fuerte.

Romance Planetario

Este pudo haber sido el siguiente juego de Dios Cornudo. Inspirado principalmente en las obras de Edgar Rice Burroughs, como A Princess of Mars y Pirates of Venus, es una mezcla entre fantasía heroica (o Sword and Sorcery) y ciencia ficción.
Las aventuras de este tipo suceden en planetas fantásticos, donde criaturas como hombres-pez, hombres-plantas y otras cosas más bizarras habitan. La aventura y gallardía siempre están presentes, al igual que las damiselas en peligro. En el Romance Planetario es común ver armas láser, duelos de espada y barcos nucleares que surcan los cielos.
Lo interesante de esta ambientación es que puede haber extraterrestres con habilidades únicas, lo que se puede representar en Cualidades como “mordida venenosa”, “piel mimética”, “anfibio”, etc.

Eso es todo por ahora, próximamente habrá más ambientaciones alternativas. ¿Tienes alguna otra idea sobre alguna ambientación que crees que podría jugarse con El Rey Muerto? Hazlo saber y deja un comentario.

Condición

Por un momento dejaré de lado las actualizaciones semanales de Ensueño para actualizar un poco El Rey Muerto.

En El Rey Muerto no se habla mucho sobre la Condición y se deja al albedrío del Director de Juego. Después de jugar un poco más quedó en evidencia que se necesitaba más detalle sobre esta característica. Originalmente sólo se dice que la “Condición… puede cambiar al recibir daño y puede traer diferentes efectos negativos” (El Rey muerto, pág. 3). Lo que supone que no siempre que se reciba daño se cambia el estado y puede o no haber consecuencias de tener una Condición diferente. Pero hay Directores más sádicos que pueden aprovecharse de esto y repartir daño y penalizaciones a todo mundo, haciendo el juego realmente letal (que bien puede ser lo que los jugadores buscan, si el tuyo es el caso, ignora la siguiente regla).

El cambio importante que se hace en este punto es que sólo se adquiere un nivel de Condición cuando el jugador obtuvo un 1 en el dado durante una tirada que implicaba gran riesgo, como un ataque o una trampa mortal.

La Condición sirve para medir qué tan lejos está un personaje de estar Muerto, realmente no determina si se ve afectado por ello, por lo que no hay penalizaciones hasta el nivel Lastimado y sólo que esto agregue dramatismo a la historia, siendo la máxima penalización de –1, evitando así una espiral de la muerte.

También los niveles de Condición han cambiado, ahora son Golpeado, Herido, Lastimado, Incapacitado y Muerto. Se ha agregado un nivel más. Puedes encontrar la nueva hoja de personaje con los cambios hechos en el siguiente link:

http://maledictus.com.mx/elreymuerto/ElReyMuerto-NuevaHoja.pdf

Cualidades vs. Heroísmo


En el juego de El Rey Muerto aparecen dos recursos que puede explotar el jugador para eliminar puntos de Riesgo: Las Cualidades y Heroísmo. Ambos recursos sirven para lo mismo, pero tienen diferencias entre sí. La pregunta es, ¿qué conviene más? ¿es mejor si mi Héroe tiene cinco puntos en Heroísmo o cinco Cualidades? Antes de sacar cualquier conclusión debemos analizar mejor estos dos recursos.

Las Cualidades sólo pueden eliminar un punto de Riesgo en una acción, mientras que con Heroísmo puedes eliminar tantos puntos como tu valor en él. Así que si en una escena sólo quedan 3 puntos de riesgo puedo utilizarlos para acabar de una vez por todas con ellos.

En las escenas de descanso desmarcas todas las Cualidades que hayas usado, mientras que sólo recuperas un punto perdido de Heroísmo. Tal vez no haya sido tan buena idea usar todos tus puntos de Heroísmo, después de todo.

Las Cualidades sólo funcionan dentro de su contexto, mientras que el Heroísmo puede usarse en cualquier acción heroica. Estas acciones son muy subjetivas, y en un juego como El Rey Muerto puede haber muchas de ellas, como rescatar a tus compañeros o sacrificar tu vida, al contrario de la Cualidad “piernas de liebre” que sólo la podré usar para correr y tal vez saltar.

El Heroísmo sólo puede usarse una vez por escena, así que si gasté un punto en una acción, no podré volver a usarlo hasta la siguiente escena, mientras que nada me limita a usar todas mis Cualidades en una sola escena y en diversas acciones.

Si tengo un solo punto de Heroísmo y una sola Cualidad, la diferencia entre estos recursos es mínima, salvo el contexto de la Cualidad y cualquier jugador astuto podrá cambiar la situación a su favor para utilizarla. El Heroísmo está hecho para usarse sólo en acciones especiales (como en el ejemplo de los 3 puntos de riesgo restantes), por eso se recupera más lentamente, haciendo que se sienta más heroico el momento de usar estos puntos. Mientras que las Cualidades son parte del Héroe y su personalidad, por eso pueden usarse más seguido, aunque su efecto no sea tan evidente.

Esto no responde la pregunta inicial, salvo que al diseñar El Rey Muerto traté de balancear lo más posible los dos recursos. Uno para usarse poco, pero de manera espectacular y otro para describir al Héroe y que sea capaz de realizar acciones que sólo él pueda hacer.

El Rey Muerto


Cien años han pasado desde la caída del Imperio de la Oscuridad. Durante este tiempo la humanidad ha logrado florecer como nunca lo había hecho. Los principados pasan por una nueva época, una época de avances científicos y artísticos.

Pero el mundo es nuevamente amenazado por la oscuridad. El Rey de aquel funesto imperio ha vuelto con un ejército de muertos vivientes, reclamando lo que antiguamente fue suyo. Nuevos Héroes han de surgir para detener al Rey Muerto.

El Rey Muerto es un juego de rol ambientado en un mundo con reminiscencias renacentistas. En él, los jugadores interpretarán a los Héroes que se enfrentarán al ejército de ultratumba que amenaza por conquistar al mundo. Es fácil y rápido de jugar y no requiera gran preparación. Fue creado durante el Rolero de Hierro 2010.

Visita la página de El Rey Muerto, donde podrás encontrar la descarga del último manual y también un bonito fondo de pantalla: http://maledictus.com.mx/elreymuerto/

Lo que la gente dice de este nuevo juego:
"El rey muerto es un juego entretenidísimo, con una ambientación muy sugerente..."
-GriffinNest

"Siempre me han gustado este tipo de formatos para juegos de rol así de ágiles, y creo que algo por el estilo sería idóneo para tren-atobús-sobremesa de estilo rápido."
-Gelingen

"Lo que en principio llama la atención de “El Rey Muerto” es su estupenda calidad gráfica, pero no es su única virtud."
-Javi